Design und Entwicklung von Inhalten für Computerspiele
Jeder hat ein Steckenpferd. Unseres ist die kreative Unterstützung von Entwicklerstudios und Independent Spieleentwicklern bei ihren Projekten.
Dies ist Tradition bei
Pure3d Visualisierungen, denn was einst als Hobby begann wurde zu einem Beruf mit fachlichem Hintergrund, Know-How, Herzblut und Innovationsgeist.
Für die heutige Entwicklung von Computerspielen sind neben hohem Grad an Fachwissen um Spieldynamik, Farblehre, 3D Optimierungen und zielgenauer Umsetzung von Conceptarts, auch tiefgreifendes Wissen und Anwendung von verschiedenen Tool-Sets und 3D-Engines erforderlich.
Hier blicken wir auf gut 10 Jahre Erfahrung zurück in denen sich viel getan hat. Aus dem einfachen Computerspiel ala Pong und Tetris wurden Serious Gaming Lösungen, medizinische Anwendungen, 3D Trainingssimulatoren und interaktive 3D Architekturvisualisierungen.
Diese Anwendungsgebiete unterstützen wir mit individueller Erstellung von benötigten 3D Modellen und komplettem Level Design. Angefangen von
Vegetationselementen, über das visuelle Prototyping einer Spielidee, bis hin zu Technologie Demonstrationen liefern jedem Kunden seine spezielle
Lösung. Und das zu interessanten Kostenmodellen (vor allem für Indie-Developer) in bester „
AAA“ Qualität für diverse 3DEngines wie Leadwerks Engine, CryEngine, Unity3d, Torque oder Ihrer eigenen In-House Entwicklung.
Technische Leistungen im Detail
Digitale 3D Modellierungen
- Umsetzen von 2D Konzepten zu 3D Modellen
- 3D Modellierung von Lowpoly bis Highpoly nach Anforderungen inklusive aller nötigen Optimierungen
- Modellierung von LoD (Level of Detail) Meshes, inklusive aller Optimierungen (Kollisionsmesh, Occlusion, etc...)
- Abwicklung von Modellen (UVW-Unwrap)
- Zeichnung von Texturen / Materialien, je nach 3D Engine und Anforderung mit gängien Maps (Diffuse, Specular, Normal, AO, Gloss, etc..)
- Rendering von Präsentationsmaterial
- Setup und Export für verschiedene 3D Engines
Level- und Environmentdesign
- Entwicklung von Umgebungen und Gamelevel für verschiedene 3D Engines (Leadwerks Engine, CryEngine, Unity3d, Torque oder Ihrer eigenen In-House)
- Erstellen von realistischen Graustufenbildern (Heightmaps) mit Tools, oder in Photoshop
- Kreierung von realistischen Landschaften und Fernsichten mit Hilfe unserer hauseigenen Technik
- Füllen der Spielwelten mit Objekten, Vegetation, Flüssen, Gebäuden, Straßen, etc..
- Lichtsetups der Spielwelten. Von Cartoon bis realistisch.
- Geschwindigkeitsanalyse und Optimierung
- "Polishing" neuer oder schon bestehender Spielwelten
Nehmen Sie einfach Kontakt auf um mehr über unsere Leistungen und flexiblen Kostenmodelle zu erfahren. Vielleicht sind die passenden 3D Modelle ja auch schon in unserem
zu finden.