Kabul Streets - Interaktive 3D Simulation, Bereich "Serious Games"
Marktstand mit Fischen nach deutschem Reinheitsgebot
Eine der kleineren Händlergassen
Animierte Kaninchen stehen zum Verkauf
Straßenblockaden an der Hauptgabelung
Blick in den weiten Straßenzug
Dieses Projekt war ein besonderes und entstand als Folgeauftrag der afghanischen Stadt „Lashkar Gah“ für den gleichen Auftraggeber aus Übersee. Für weitere Forschungs- und Trainingszwecke sollte ein kleinerer Straßenzug im Stil von Kabul (Afghanistan) entwickelt werden um dort Missionsdesings zu entwickeln und zu erproben. Dabei war es Hauptaufgabe die dortige städtische Architektur zu erfassen und dem Nutzer ein lebensechtes Gefühl zu geben.
Zielsetzung war ein Design von sieben begehbaren 3D Gebäuden, inklusive grundlegender Einrichtungsgegenstände. Diese 3D Objekte sollten zu einem Straßenzug zusammengesetzt werden der als interaktive Echtzeitsimulation im Bereich militärischer Simulation / Serious Gaming genutzt wird. Die Projektdateien warem dem Auftraggeber für weitere Verwendung zu übergeben. Fahrzeugmodelle und 3D Personen waren nicht gewünscht und wurden vom Auftraggeber eigenhändig eingebaut.
Vor einer Umsetzung war eine längere Recherche erforderlich. Vor allem Schilder in landestypischer Sprache waren eine Herausforderung. Nützliche Dienste leisteten Online-Bilderdienste wie Flickr oder Panoramio. Letzteres kann mit Google Earth verknüpft werden und so per Geotagging einen tieferen visuellen Eindruck bieten.
Die eigentliche Entwicklungsphase war kreativ geprägt und bot ein hohes Maß an künstlerischer Freiheit. Lediglich auf eine Systemkompatibilität mit den Computersystemen des Auftraggebers musste geachtet werden. Hier waren unsere langjährigen Erfahrungen aus der Computerspielentwicklung von Vorteil.
Alle 3D Modelle wurden optimiert und mit Materialen belegt. Zudem wurden Lichtinformationen in die 3D Modelle integriert, was den Gebäuden aus weiterer Entfernung mehr Tiefe verlieh. Das übrige Lichtsetup wurde in Echtzeit vorgenommen. Über 20 kleinere 3D Modelle bildeten Details der Einkaufsstraße. Ebenfalls wurden, in landestypischer Manier, Kabel quer über den Straßen verlegt. Hier fehlte eine entsprechende Funktion im Leadwerks Editor 2.4, welche wir dank unserer guten Vernetzung mit freiberuflichen Mitarbeitern in kurzer Zeit programmieren lassen konnten.
Während der gesamten Entwicklungszeit von drei Wochen war es wichtig engen Kontakt mit unserem Auftraggeber in Übersee zu halten, da es nicht möglich war für Besprechungen in die USA zu reisen. Als kleines „extra“ fügten wir abschließend noch einige animierte 3D Tiere in die Simulation ein, sowie die Berge die um die Stadt Kabul angesiedelt sind. Für den nötigen Weitblick hinter den Straßenzügen kam noch unsere hauseigene Technik zum Erstellen von photorealistischen Landschaften zum Einsatz, welche dem Projekt einen runden Abschluss gab.
Ein kurzes Demonstrationsvideo der Echtzeitsimulation finden Sie ebenfalls auf unserem YouTube Kanal.