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Lashkar Gah - Interaktive 3D Simulation, Bereich "Serious Games"

  • Pure3d - Blick in einen der Hinterhöfe Blick in einen der Hinterhöfe
  • Pure3d - Die Skyline von Lashkar Gah in der Ferne Die Skyline von Lashkar Gah in der Ferne
  • Pure3d - Eine der zwei bewässerten Plantagen Eine der zwei bewässerten Plantagen
  • Pure3d - Die grüne Landschaft nahe des Flusses Die grüne Landschaft nahe des Flusses
  • Pure3d - Blick über die landestypischen Lehmgebäude Blick über die landestypischen Lehmgebäude
Ein sehr interessantes Projekt war „Lashkar Gah“. „Lashkar Gah“ befindet sich in der afghanischen Helmand Provinz. Da wir bereits Erfahrung in der visuellen Unterstützung durch eine 3D Visualisierung in früheren Projekten sammeln konnten wir diesen Auftrag zielgerichtet umsetzen. Unser Auftraggeber war ein Unternehmen aus Übersee, welches auf virtuelle Missionen und Schulungen für Soldaten spezialisiert ist. "Serious gaming" ist ein wachsender Markt und bedient sich vielen technischen Elementen der Computerspielentwicklung.

Durch sogenannte militärische Simulationen können gefahrlos und ohne große Kosten taktische Elemente an Computersystemen trainiert werden. Zudem werden solche Simulationen im medizinischen Bereich der Trauma Therapie eingesetzt. Der Patient befindet sich hier in der 3D Simulation welche durch Töne, Gerüche (Pulverdampf) und visuelle Reize einen Trigger Effekt auslösen soll. Somit kann bestimmt werden auf welchen kognitiven Reiz der Patient mit einer traumatischen Reaktion reagiert. Technisch steht hinter solchen interaktiven Lösungen eine 3D-Engine welche entsprechend angepasst wurde.

Unser Auftraggeber konsultierte uns mit dem Anliegen die Stadt „Lashkar Gah“ in der Größe von 4km x 4km (16 km²) zu realisieren. Diese Größe stellt eine gewisse technische Herausforderung an eine 3D-Engine, da eine Menge an digitalen 3D Objekten (Vegetation, Gebäude, Infrastruktur, Geländemodell, Materialien, etc...) von der 3D-Engine und Computerhardware verwaltet werden müssen.

Ziel unseres Auftraggebers war es die virtuelle 3D Umgebung für eine Implementierung von eigenen Missionen weiter zu verwenden. Wir mussten in der Umsetzung vor allem eine gewisse Lauffähigkeit auf verschiedenen Hardwarekonfigurationen gewährleisten, da der spätere Simulationsbetrieb flüssig von statten gehen musste. Das interaktive 3D Gelände musste neben einer topographisch korrekten Nachbildung, landestypischer Vegetation, kleineren Anhöhen und Deckungsmöglichkeiten auch mit realistischer Infrastruktur versehen werden. Dies bestand aus der eigentlichen Stadt und den ländlichen Gebäuden die zwei verschiedene Architekturstile beinhalten.

Lashkar Gah Fotoaufnahme

Die Umsetzung erfolgte nach unserem bewährten Methodenpool. Nach einer Recherche in diversen Bilderdatenbanken wie Panoramio in Google Earth und Flickr, wurden alle benötigten Objekte festgelegt. Wir entschieden uns gemeinsam mit unserem Kunden auf ca. 12 Gebäude die sich vermischt auf dem gesamten Gebiet wiederholen durften. Dazu ein Set aus Vegetation und Bodenelementen, wie etwa Steine, Stöcke, Müll und kleinere Einrichtungsgegenstände. Für den ländlichen Bereich wurden des Weiteren modular aufgebaute Mauerelemente mit einem Lehmmaterial verwendet. Die Technik des modularen Aufbaus stammt ebenfalls aus der Entwicklung von Computerspielen. Anstelle sich gleichender und wiederholender 3D Modelle wird ein 3D Modell einmalig modelliert und passgenau aneinander gereiht. Diese Technik spart Entwicklungszeit und schont Systemressourcen auf dem Zielsystem.

Es können auch komplette Cluster aus 3D Modellen platziert werden, was die Entwicklungszeit für eine 3D Visualisierung in dieser Größe weiter verkürzt.
Die 3D Visualisierung wurde in Zwischenschritten mit unserem Auftraggeber abgestimmt. Vereinbarte Milestones gingen an seine Entwicklungsabteilung für erste Missionsdesigns. Vegetation und Bodenelemente konnten auf das 3D Geländemodell mit der in der Leadwerks Engine integrierten Pinseltechnik quasi "gemalt" werden. Alles in allem besteht die Visualisierung „Lashkar Gah“ aus fast zwei Millionen Vegetationsobjekten, und 180 Gebäuden. Das gesamte Projekt wurde in 5 Wochen umgesetzt.  

Unser Auftraggeber profitierte von den vergleichsweise geringen Entwicklungskosten und der schnellen Lieferung der Milestones. Dank unseres gut strukturierten Projektaufbaus konnten schon erste Missionsdesigns während der Entwicklungszeit der interaktiven 3D Visualisierung implementiert werden. Die enge Kommunikation, auch über den Atlantik und Zeitzonen hinweg, bereiteten keine Probleme. Ebenso profitierte unser Auftraggeber von unserem guten Netzwerk und Partnerschaften mit der Leadwerks Corporation, welche innerhalb weniger Tage wichtige Updates der 3D Engine bereitstellte.